Apostando em uma experiência inovadora e divertida, Activision traz peixões para sala de estar.
Quantidade de Jogadores:
Gênero: RPG

A chegada de controles sensíveis a movimentos, nos idos de 2006 com o Nintendo Wii e seu aperfeiçoamento com o Kinect - conjunto de câmeras do Xbox 360 que traz alta precisão e a ausência total de aparelhos individuais com botões complexos – logo abriu uma série de possibilidades virtuais aos jogadores.
Para os que eram amantes das grandes casas de fliperamas, com dezenas de simuladores onde o jogador podia mergulhar no universo pretendido pelo game designer, era a chegada de um momento sonhado: jogar seus simuladores preferidos sem sair do conforto de casa e pegar grandes filas.
A pergunta é: será que a experiência da pescaria seria fidedigna? Divertida, ao menos? Ou mesmo, há alguma possibilidade de um jogo como esse ser divertido? A resposta pode ser surpreendente para a grande maioria.
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“Rapala for Kinect” é a chegada da série de simuladores da toda-poderosa Activision para o conjunto de câmeras controle do console de mesa da Microsoft. E como a maior parte dos títulos distribuídos pela Activision, o conjunto da obra apresentada pelo título impressiona positivamente.
Devo relatar que pescaria nunca foi meu forte, com todo meu conhecimento indo não muito além dos programas de pescaria que podemos acompanhar pela TV. E mesmo não sendo sobre um assunto de interesse principal, “Rapala for Kinect” chamou a atenção.
Ainda que traga uma série de avatares bastante tortos, o título acerta preciosamente no restante do conjunto gráfico, com cenários coloridos e bem feitos e peixes que, ainda que feitos em cellshadding, contam com uma qualidade incrível.
Os belos gráficos são acompanhados por uma trilha sonora de primeira – bem parecida
com “The Biggest loser: Ultimate Workout” -, com um heavy metal típico de produções
nipônicas.
Além do horizonte
Para além do que pudemos ver, o jogo traz um modo Arcade, com 5 lagos, desbloqueados conforme sua performance e com 4 eventos de pescaria e 3 corridas de barco sendo 1 entre cada evento. A variedade apresentada agrada, já que em cada um dos eventos devemos pescar os peixes mais pesados e, se possível, os indicados como alvo para ganhar pontos que são disputados contra outros 3 participantes. O sistema de evento aponta o objetivo de classificação e temos vidas para usar caso não consigamos o objetivo, com exceção do evento final.
A transição se dá com uma curta corrida de barcos até o próximo lago, disputada contra apenas um rival onde devemos recolher moedas e itens que influenciam no campeonato.
De modo geral, a experiência da captura dos peixes é bastante divertida, com o Kinect
trazendo boa percepção de seus movimentos, pecando apenas como uma posição para
pegar peixes pesados nem sempre funcionava. Além disso, a badalada fórmula de
comandos de “Kinect Joy Ride” é a que lhe guia durante as corridas, gerando uma
resposta bastante agradável.
Resumo
Simulador de pesca? “Rapala for Kinect” não chega a ser a transposição das
grandes máquinas de arcade para a sala de sua casa, mas cumpre bem a função de
divertir e te colocar no cenário para capturar belos peixes, em cenários bem
construídos e com visuais belíssimos.
A temática, no entanto, pode ser pouco familiar para uma parcela das pessoas. As músicas insanas e a divertida experiência de mexer com sua “vara imaginária” valem boas horas de diversão, em especial quando você pode se juntar a mais três amigos nas disputas de pescaria e corrida aquática.
Na prática, “Rapala for Kinect” é um título bem casual, mas que pode lhe render, nos modos arcade e multiplayer, um bom tempo de gameplay. Vale pela diversão da pescaria sem o fedor dos peixes e a molhadeira que eles causam.
Equipe
8.00
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