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Primeiras Impressões: Gears of War 3
por Administrador

Nos aventuramos no beta do aguardado título estrelado por Marcus Fenix. Confira!

 

Por Leonardo Marinho

 

Gears of War foi a primeira grande franquia do Xbox 360, e o primeiro título que fez com que  incontáveis jogadores comprassem o console somente por conta dessa exclusividade. Marcus Fenix e sua tropa de soldados bombados e armados até os dentes lutando até suas últimas forças para proteger a Terra de uma invasão alienígena fez sucesso e conquistou sua legião de fãs.

 

E quando a Epic Games te dá a chance de testar uma pequena parcela do terceiro e último episódio da franquia, meses antes de ser lançado, você não pensa duas vezes. Hora de deixar sua vida social de lado por uns tempos e partir para testar o Beta do Multiplayer de um dos games mais esperados do ano.

 

As 3 maneiras de matar e morrer

Mas o que o beta tem de tão interessante a oferecer aos sortudos participantes? Aqui 3 modalidades de jogo estão disponíveis para você matar e morrer a vontade, Team Deathmatch, Capture the Leader e King of the Hill.

 

No Team Deathmatch, responsável por boa parte da diversão, cada equipe possui uma quantidade limitada de respawns, compartilhados entre os membros. Sua missão é acabar com os respawns da equipe adversária mandando pra cova o máximo de jogadores possível. Aqui, mais do que nunca o trabalho em equipe é apreciado, já que além de se preocupar em acabar com os adversários você precisa se esforçar ao máximo para não morrer e acabar gastando os preciosos respawns do seu time.

 

Em Capture the Leader, um jogador de cada time é sorteado ao acaso e se torna o líder. Sua missão aqui é capturar o líder da equipe adversária, usando-o como refém e ganhando pontos com isso. Ser escolhido como líder é um verdadeiro teste de nervos, já que você vai passar a maior parte do tempo fugindo, se escondendo e tendo medo até da própria sombra. Já o destemido que conseguir capturar o líder e usa-lo como escudo fica na pequena desvantagem de poder usar somente sua velha pistola para se defender.

 

King of the Hill faz com que os times se digladiem para dominar um anel que surge em diversos pontos do campo de batalha. Para dominar o anel o time deve permanecer durante um determinado tempo naquele espaço. Uma vez dominado o território a equipe recebe pontos a cada segundo. Depois de um certo tempo o anel muda de lugar e a corrida pela vitória começa de novo até que uma certa quantidade de pontos seja alcançada por uma das equipes.

 

Os mapas da guerra

Até então a quantidade de mapas é bem limitada, contando apenas com Trashball, Trenches, Old Town e CheckOut. Trashball é um estádio do esporte fictício praticado por Cole Train, anos antes da invasão dos Locust, o lugar está completamente em ruínas devido a guerra, com um imenso placar no meio do cenário, que pode ter seus cabos destruídos para despencar bem na cabeça de alguns desavisados. Trenches, como o próprio nome indica, se passa em uma grande trincheira, recheada de sacos de terra e armações de madeira para servirem de cobertura. Com um aspecto completamente morto e pouco inspirador, Trenches se torna algo formidável quando uma tempestade de areia toma conta do campo de batalha e o jogador não consegue ver nada além de alguns metros a sua frente, tornando a partida ainda mais emocionante. 

 

Old Town lembra o clima de uma pacata cidadezinha que subitamente foi tomada pelos exércitos e agora parece um vilarejo fantasma. A feira, bem no meio do cenário, é o lugar onde ocorrem os melhores tiroteios. Já Checkout se passa num grande supermercado que, adivinha, está completamente destruído. Estantes e balcões são sua melhor opção para procurar cobertura, e o mapa é um prato cheio para os que adoram abusar da shotgun.

 

Os mapas são pequenos então apenas alguns segundos depois que a partida começa os primeiros tiros já são disparados, as tropas se posicionam e daí pra frente você não tem nenhum segundo de descanso ate que um time vencedor seja declarado.

 

Os armamentos de guerra

O catálogo de armas disponíveis conta com a já conhecida Lancer, a Shotgun, a Sawed-off, uma versão bombada da Shotgun, e a Retro Lancer, a primeira versão da Lancer, usada durante a Pendulum Wars, antes do Emergency Day. Além disso as usuais granadas comum e de fumaça, uma granada que libera um líquido venenoso, empestiando o local aonde ela explode e envenenando qualquer um que passar por perto. Outra adição bacana é o Digger Launcher, que libera um projétil no chão, que vai cavando como um louco até colidir com algo e levar tudo pelos ares.

 

Os presentes

Como forma de incentivo para manter os jogadores participando do beta o tempo todo, a Epic Games preparou algumas surpresas. Existem uma série de itens destraváveis apenas por meio do beta e que podem ser utilizados posteriormente, no multiplayer do game. Dentre eles estão skins para algumas armas, medalhas e roupas para certos personagens da série, como Cole Train em seu uniforme de Trashball. Para isso o jogador deve completar certos objetivos. Para Cole Train, por exemplo é necessário jogar 50 partidas para habilita-lo, mas apenas no beta. Pelo preço de mais 10 partidas usando esse uniforme o jogador conquista o direito de carregar seu presente consigo para usa-lo quando a versão final do game for lançada. E quem não vai querer jogar com o bom e velho Cole Train usando seu uniforme que mais lembra um jogador de futebol americano?

 

Além disso, o menu principal conta ainda com um calendário de eventos. Ao longo do período de duração do beta a Epic planeja habilitar novos mapas e conteúdos para manter sempre vivo o interesse dos jogadores em continuar participando e os ajudando a melhorar ainda mais o multiplayer.

 

Os detalhes técnicos

O gameplay é o clássico de “Gears of War”, andar, correr, procurar algo que sirva como cobertura para se proteger das balas, mirar, atirar e serrar. Alias, e como serra. A Chainsaw, já velha conhecida dos jogadores da série, continua mortal como sempre. Os comandos são simples e intuitivos, os controles extremamente rápidos e reagem instantaneamente aos comandos do jogador.

 

Após receber alguns tiros seu personagem cai de joelhos enquanto passa um tempo buscando proteção, agonizando, pedindo ajuda e tentando, com todas as forças ficar de pé novamente. Essa é deixa para esmurrar o botão B como um louco, para que consiga se levantar ou esperar que alguma  alma caridosa do seu time decida lhe ajudar, te colocando novamente em ação. Mas se você não estiver com sorte é nesse momento que seu oponente vai se aproximar e se deleitar de seu momento de fraqueza, te serrando no meio, esfaqueando pelas costas, decepando sua cabeça ou esmurrando sua face até a morte.

 

Quando estiver próximo de um inimigo caído suas opções são desferir um forte pisão, segura-lo como escudo ou finaliza-lo usando sua arma, cada arma possui uma finalização diferente. Já quando passar por um companheiro em situação semelhante o simples pressionar do botão X faz com que você o ajude a se levantar e continuar a batalha.

 

Os gráficos estão lindos. É impressionante notar que tudo está muito bem polido e finalizado mesmo meses antes de seu lançamento. Os personagens estão muito bem detalhados e as armas receberam cuidados especiais até nos mínimos detalhes. As cores estão vibrantes e os efeitos de luz e sombra também ficaram bem caprichados. Em momentos de tiroteio insano o game ainda surpreende com a quantidade de objetos destrutíveis que você só descobre porque sua mira é uma porcaria e você acabou atirando aonde não queria.

 

Nos Lobbys existem duas opções de partidas, as públicas e as ranqueadas. Nas públicas você joga apenas pela diversão enquanto nas ranqueadas a brincadeira já é mais séria e vale uma bela posição no ranking. Em ambos os casos o gerador de partidas faz um bom trabalho buscando por jogadores da mesma região que você e montando uma partida com seus conterrâneos quando possível. Caso ele não encontre jogadores o suficiente para preencher o time os slots que faltam são ocupados por NPCs, controlados pelo computador. Entretanto, em partidas ranqueadas você precisa esperar até que todos os slots tenham sido preenchidos com jogadores de verdade, o que pode demorar um pouco mais.

 

E como estamos falando em multiplayer online os lags preocupam pois podem acabar com a brincadeira, mas pelo visto eles foram extintos no beta. Partidas rápidas ou mais demoradas, com minutos de tiroteio constante e movimentação rápida pelo cenário, em salas somente de brasileiros ou a boa e velha mistura de culturas com jogadores do mundo todo, não importa, a experiência acontece com suavidade e sem nenhum sinal de lag. Resta saber apenas se a qualidade irá se manter depois que o game for lançado, quando os milhões de fãs estiverem congestionando os servidores. Mas vamos torcer para que tudo dê certo, pois assim está muito bom.

 

Considerações finais

Com o Beta de “Gears of War 3” foi possível explorar muito superficialmente o último game da trilogia. Apesar disso a impressão que fica é a mais positiva possível, com gráficos incríveis, ótima jogabilidade e um multiplayer que se resume em apenas uma palavra: viciante. Tudo isso só aumenta ainda mais a expectativa para a versão final do jogo, que só chega em Setembro.

 

Se você experimentou certa frustração com o Multiplayer de “Gears 2”, não tema. A Epic aprendeu com seus erros e estão realmente empenhados em tornar a experiência com “Gears 3” a melhor possível. E parece que estão conseguindo.

 

 

Obs.: O beta está disponível apenas para imprensa e alguns funcionários da indústria. Jogadores que compraram uma cópia de “BulletStorm” também receberam uma chave para participar do beta, assim como aqueles que fizeram a pre-order de “Gears of War 3”. Entretanto, alguns sites receberam códigos e os estão distribuindo através de promoções, então fique ligado.


Que tal mandar a sua análise ou prévia aqui para o EArena Games e ter seu nome publicado para todo Brasil? É só clicar aqui!


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Maxwell está de volta: Warner Bros. revela “Scribblenauts Unmasked”.

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