Tradicional game de estratégia de Sid Meier sofrerá mudanças de mecânica, mas promete manter qualidade da série.
Quantidade de Jogadores: 1 Jogador (Multiplayer Online)
Gênero: Estratégia
Quantos de nós já não se deparou – gostosamente ou não – com uma continuação de uma determinada franquia à nossa frente, nesta imensidão de títulos deste estilo que existe para nossos amados consoles e PCs?
Pois gêneros como o RPG e o RTS – sigla em inglês para estratégia em tempo real – recebem inúmeras continuações para seus sucessos, não somente porque são rentáveis para a indústria, mas também devido ao gancho que suas histórias deixam.
E um dos mais elogiados jogos de estratégia de todos os tempos irá, finalmente, receber sua quinta edição, desta vez cheia de novidades. Pelo menos é o que promete Sid Meier em seu novo “Civilization V”
Cinco é demais?
Apesar de ser, inegavelmente, uma continuação, “Civilization V” vem sendo apresentado como uma necessária inovação para a série que imortalizou os jogos de estratégia por turnos, queimando os cérebros doentios de fãs do gênero mundo afora.
Agora, esta nova versão do game vem trazendo tudo que fez da série um grande sucesso ao longo das últimas (quase) duas décadas, adicionando novos dados à mecânica do game e trazendo um inédito motor gráfico, que promete gráficos ainda mais perfeitos e realistas.
Impossível não se impressionar com os oceanos sem-fim ou mesmo com as clareiras, morros e florestas apresentadas, frutos de um trabalho de aperfeiçoamento do visual que incluiu também toda a movimentação dos personagens e tropas do jogador.
Aliás, umas das novidades reside justamente nesta movimentação. Se antes o jogador somente poderia mover suas “peças” em quatro posições – o que limita as possibilidades e estratégias do game – agora as movimentação pode acontecer em seis direções diferentes – um hexágono que pretende mudar o jeito de jogar “Civilization”.
Novo, mas antigo
Apesar de não querer negar suas raízes – quem negaria? – “Civilization V” pretende aproximar do título não somente os jogadores mais traidicionais, mas também os aventureiros de primeira guerra. Para isto, evitará a disposição excessiva de informação, trazendo apenas pequenos “lembretes” conforme ocorrem cada uma das situações.
Já para os mais antigos, o jogo agora trará, na mesma interface original, todos os mods desenvolvidos para ele, poupando o jogador do trabalho de procurar e instalar cada um deles.
Outras novidades incluem ainda líderes de cada nação falando em sua própria língua, cidades neutras que podem se tornar úteis ao jogador e novas opções na diplomacia, permitindo agora o investimento conjunto em pesquisa e escambo em geral.
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